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DirectX-Anwendungen mit C++ erstellen - Die Übersicht

Dieses Tutorial ist in verschiedene Level gegliedert in denen sich jeweils mehrere Kapitel befinden.
Hier finden Sie eine Übersicht über die verschiedenen Level - welche aber nicht als Schwierigkeitsgradabstufung zu verstehen sind - und können von hier aus in die entsprechenden Teile navigieren.
Es ist auch möglich sich die Kapitel in einer frame-freien Fassung anzeigen zu lassen. Wählen sie dazu am Ende der Inhaltsangabe des Levels den Link Framefrei aus.

Level Inhalt

DDraw - Einführung

Hier wird Ihnen gezeigt wie DirectDraw funktioniert, initialisiert und genutzt wird. Wir zeigen Ihnen, wie Sie Bilder laden und darstellen und demonstrieren anhand eines kleinen Spieles die verschiedenen Möglichkeiten mit DirectDraw.

DDraw - Vertiefung

In Arbeit
Direkte Bildpunktmanipulation auch in DirectDraw! Hier gehts ans Eingemachte: Pixelformate, Alpha-Blending und Transparenz sind die Themen dieses Levels.

DSound - Einführung

In Arbeit
Einführung in die Programmierung der DirectSound-Komponenten von DirectX.
Vom verhaltenen Piepser bis zur Sounduntermahlung der eigenen Anwendungen wird alles ausgeleuchtet.

Download - Center

Hier finden Sie alle in den einzelnen Leveln vorgestellten Programme in Quelltextform zum herunterladen.