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PSP Homebrews erstellen

Nein dass ist nicht das X'te PSP Homebrew Tutorial um erste "Hallo Welt" Programme zu erstellen.
Ziel dieses Projektes ist es, euch mit bestimmten Themen der PSP Homebrew Entwicklung verteraut zu machen. Als Vorraussetzung solltet ihr unbeding C und C++ Entwicklungserfahrung mitbringen und habt idealerweise bereits das eine oder andere Tutorial gelesen bei dem es um die allgemeine Einrichtung der PSP Entwicklungsumgebung geht und könnt mit dem jeweiligen Entwicklungswerkzeug auch gleich loslegen. Wenn nicht hilft euch die Community auf PSP King ganz sicher weiter.
Fragen die direkt mit den hier vorgestellten Themen zu tun haben könnt Ihr auch gerne in dem Seiten-Internen Forum posten
Die hier vorgestellten Quelltexte und Programme werden vom jeweiligen Benutzer auf eigene Gefahr eingesetzt.
Wir übernehmen keinerlei Verantwortung für die durch den Einsatz dieser Programme und Nutzung des Quelltextes eventuell entstehenden Schäden

Übersicht

Dieses Tutorial ist in verschiedene Level gegliedert in denen sich jeweils mehrere Kapitel befinden.
Hier finden Sie eine Übersicht über die verschiedenen Level - welche aber nicht als Schwierigkeitsgradabstufung zu verstehen sind - und können mit den Navigationstasten rechts in die entsprechenden Teile eintauchen.


Level Inhalt

Homebrews - Einführung

Hier steigen wir in die Welt der Homebrewprogrammierung ein. Neben der Auflistung möglicher Werkzeuge zur Entwicklung wird die Basis-Library für alle folgenden Homebrews in diesem Projekt vorgestellt.

Es brennt

An einem einfachen Beispiel wird die Nutzung der Homebrew-Library gezeigt und die PSP in Flammen gesetzt.

Die GU - Grafikpower der PSP

Ein wenig Theorie zur grundlegenden Arbeitsweise der "Graphic Unit" der PSP. Hier werden wir auch ein erstes Dreieck im virtuellen 3D-Raum in einem Homebrew darstellen (rendern).